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Unity WebRequest
在 Unity 建立 Web Request,向指定網址資源送出 HTTP 要求 (Request),等待遠端伺服器回應 (Response),抓取回應得資料內容 (Content) 進行處理。 關於 HTTP 的資料傳輸結構,可以參考的「 HTTP 淺談,使用 PostMa...
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王思元
10:48 下午
程式語言
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C-sharp
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Unity
Unity Editor: Apply multiple prefabs
這是一段在 Unity Editor 中小工具 (test on Unity5.3.5),一次操作對在場景中每一個選取的 Prefab objects,執行 Apply 將修改寫入到 Prefab 資料中。 文章結構先說結論,先介紹程式碼以及已知議題 (Issues),再說明...
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王思元
6:07 下午
程式語言
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C-sharp
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Unity
HTTP 淺談,使用 PostMan 操作
最近與合作廠商溝通,公司所提供的服務應用 (based on HTTP) 要怎麼使用,但因對方沒有經驗而花費一些時間,因而寫這一篇概念篇,期許下次可以直接丟給窗口,對 HTTP 有所了解後,再來教學會比較輕鬆容易些。 HTTP 通訊協定 HTTP,現在被廣泛被使用,不管是網...
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王思元
12:30 下午
軟體工程
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HTTP
Rails 初探感想與筆記
當初買 MAC 筆電有一大部分是想要學 Ruby on Rails (ROR),終於在購買後幾個禮拜後,開始安裝 ROR 環境,開始找教學指南,開始動手做第一個 ROR Application。 關於安裝 跟隨著 railsbridge.org 所提供的教學文件 裝機趴 ...
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王思元
11:41 下午
程式語言
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RubyOnRails
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TCP 連線狀態機制與流程
在開發基於 HTTP 的網路應用服務時,當有大量連線要求,或是與長連線 (Persistent connection) 要求時,常常遇到底層 TCP 的連線斷線錯誤,導致服務不穩定。因此研究了解 TCP 的連線狀態機制,並嘗試用自己的方式整理筆記,希望能從基礎知識中找到...
在 Unity 使用 AssetBundles 實作簡易的遊戲資源打包以及更新機制
Unity 官方之前在 Asset Store 上有分享 AssetBundle Manager ,並提供官方教學文章介紹 AssetBundle 載入機制,我們參考該教學以及範例,因應遊戲設計考量,自己使用 Unity 提供的底層 AssetBundle API,製作...
Unity 遊戲存檔機制淺談,從序列化 (Serialization) 到儲存裝置 (Storage)
之前在社團看到的有趣問題,因此綜合以前的開發經驗,整理成這份筆記。
Unity rendering order 整理筆記
自從上次 GameJam 體驗在 Unity 中,使用 SpriteRenderer 可直接調整 Sorting layer 來決定 render 順序後,便一直很好奇其背後實作到底是什麼,為什麼改變一個數值便能調整 sprites 在 render 結果的先後順序,而不...
Unity Coroutine 使用筆記
最近有人問為什麼 Nested coroutine 的機制與問題,為什麼會是需要 yield return StartCoroutine(...) ,而不能省略 StartCoroutine ?在久遠的 Unity3.x 時代,印象中得呼叫該函數才能夠正常運作。...
Unity WebRequest
在 Unity 建立 Web Request,向指定網址資源送出 HTTP 要求 (Request),等待遠端伺服器回應 (Response),抓取回應得資料內容 (Content) 進行處理。 關於 HTTP 的資料傳輸結構,可以參考的「 HTTP 淺談,使用 PostMa...
Senior Unity Developer 面試題目分享
分享前陣子尋找新機會所遇到的 Unity 考題 ,十分有水準與微難度,事後回想並整理成此問題筆記。關於該機會的綜合心得放置在文章頁尾。
Unity 遊戲存檔機制淺談,加密 (Encryption) 保護遊戲存檔防作弊
延續在 前一篇文章 中的議題。 前題,任何的加密機制只是增加破解難度,單機遊戲存檔若沒有特殊硬體的保護,幾乎都可以被破解,光是程式碼反編譯 (decompiling) 並且分析程式碼,便能知道該遊戲如何處理存檔加密,甚至能直接拿到加密用的金鑰 (key)。
TortoiseGit 配置 PuTTY Key
每次使用 TortoiseGit 進行專案遠端的 Pull/Push 都需要輸入一次認證,次數多了覺得麻煩懶惰,怎麼沒法記憶認證密碼這一回事?原來只是不會用而已…,以下筆記使用 PuTTY 建立 SSH Key,讓 Git 使用 SSH Key 認證,而不用每次進行遠端操作時,...
Unity 事件機制淺談 (C# events, unity events)
在上次 GameJam 遇到的情況,組員不太會使用 C# event,也發現同事也不太熟悉,因此整理在 Unity 中使用事件 (event) 的記錄。 為什麼要使用事件機制 C# event 使用該機制來通知傳遞訊息通知該事件發生,該設計最重要一點是可以 能降低...
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